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경계엔 꽃이 피고 너머엔 꿈이 있다
첫 번째 발견. "대중은 더 이상 갤러리에 집중하지 않는다." 예술가는 자신의 세계관을 작품 속에 은닉시킨다. 그리고 대중에게 발견하기를 요구한다. 그러나 만약 모든 예술가가 은닉과 발견이라는 래퍼토리를 장치키셨다면, 대중은 갤러리 문턱에서부터 피로감을 느끼게 될 것이다. 은닉과 발견 관계 가운데 새롭다는 충격, 그리고 체현과 선언이라는 세 요소는, 대중의 피로감을 불식시키는데 좋은 조건이 된다. 그러한 충분한 조건들은, 한 명의 예술가가 다른 예술가들과 차별화가 될 수 있는 지표로 작용을 하기 때문에, 대중은 보다 진정한 작가에게 자신의 집중을 내맡길 각오가 되어 있기는 한 편이다. 그럼에도 불구하고 오늘날의 대중은, 예술가들이 장치한 모놀로그의 언어에 대하여 과거보다 선호하지는 않는 편이다. 껍데기가..
촉감은 재질감을 전달해 주기도 하지만, 더 중요한 것은 온기를 느끼게 해 준다는 것입니다. 온기는 동물의 장기처럼 내부를 지향합니다. 보이지는 않지만 무척이나 중요한 역할을 하는 기관, 열정을 담아내는 그릇과 같습니다.
의지에는 두 가지 집중이 있습니다. 첫 번째는 자발적 집중입니다. 두 번째는 강제적 집중입니다. 자발적 집중은 내파를 발생시킵니다. 강제적 집중은 외파를 발생시킵니다. 최초의 생각은 의지로부터 시작됩니다. 의지로부터 시작된 생각은, 사물을 만듭니다. 그렇게 만들어진 사물은, 도상적 관점에서 또 다른 생각을 불러일으키게 됩니다. 내파(implosion))와 외파(explosion)의 흥미로운 순환입니다. 1982년 ‘Creative Think'라는 세미나에서 앨런케이는 소프트웨어와 하드웨어의 관계에 대해서 다음과 같이 말했습니다. “People who are really serious about software should make their own hardware.” 스티브잡스가 인용했던 말이기도 합니다.
출근길에 청솔모를 보았습니다. 꼬리는 두툼하지만, 귀가 볼품없이 작습니다. 엄지손톱 크기랄까요? 웃음이 날 지경이었습니다. 청솔모의 귀가 작은 것은 청솔모 자신이 그렇게 생기기로 결심을 해 버렸기 때문입니다. 의지는 사고에 영향을 끼칩니다. 사고는 형태를 형성시킵니다. 의지(willing)와 사고(thinking) 그리고 사물(thing)이라는 세 가지 삼각형은, 존재(being)라는 순환의 고리를 만들어냅니다. 청솔모의 귀가 그렇게 볼품없이 작은 것은, 청솔모 자신의 모태 의지로부터 출발을 합니다. 그러한 의지는 생각을 낳고, 생각은 사물이라는 유기물로 외시에 표출시킵니다. 모든 형태는, 최초의 의지로부터 출발을 하게 됩니다.
굿 디자인이란, 굿 커뮤니케이션입니다. 잘 된 디자인이란, 잘 된 말을 건네는 디자인과 같습니다. 어떤 디자인이 말을 건넨다는 것은, 그 디자인이 본질적으로 최상의 성능을 발휘할 수 있는 상태와 위치에 있다는 것을 의미합니다. 고대 그리스 철학자들은, 그것을 사물의 ‘dike'라고 표현을 했습니다.
어떤 사물이 가장 높은 성능을 발휘할 때, 사물은 생각을 전달해 냅니다. 생각을 전달하지 못하는 사물은 죽어 있는 것과 같습니다. 어떤 사물이든 사물 그 자체에는 사물의 존재이유라는 것이 본질적으로 내포되어 있습니다. 가령 머그컵은 커피를 담을 수 있어야만 하고, 자동차 바퀴는 차량을 움직일 수 있어야만 합니다. 그렇지 않은 머그잔은 죽은 것이며, 그렇지 않은 자동차 바퀴는 죽어 있는 것과 같습니다. 사물의 성능이 정상적으로 발휘되고, 사물의 위치가 적재적소에 배치되어 있을 때, 사물은 사람에게 말을 겁니다.
음식에 대한 반응은 크게 두 가지로 나뉩니다. 첫 번째는 딴 생각을 하게 만드는 음식입니다. 두 번째는 먹고 있는 음식에 대해 집중하게 만드는 음식입니다. 미술이나 디자인도 마찬가지입니다. 대상에 대해 집중할 수 있게 만드는 작품이나 디자인이 있는가하면, 다른 생각을 일으키는 작품이나 디자인이 있기 때문입니다.
세계를 바라보는 방법은 크게 두 가지입니다. 하나는 기호화된 지도로 세계를 덮는 방법입니다. 다른 하나는 덮여진 지도를 들추어내는 방법입니다. 과학은 세계를 지도로 덮습니다. 예술은 덮여진 지도를 들추어냅니다. 과학은 세계에 대한 설명의 역할을, 예술은 세계에 대한 이해의 역할을 합니다.
록펠러는 이렇게 말했습니다. 필요가 발명의 어머니라면, 불만은 진보의 아버지다. 인류에게 있어서 비판과 문제제기 등의 불만이 존재하지 않았다면, 인류의 역사 역시도 존재하지 않았을지도 모릅니다. 올바른 비판과 문제제기는 올바른 발전의 원동력이 되는 요소들입니다.
세종로를 지나다 보면, 피켓을 든 시위자들을 보게 됩니다. 그들은 자신의 의견을 전달하기 위해 노력합니다. 커다란 그림을 넣고 거대한 글자를 새겨, 사람들이 손쉽게 주목할 수 있도록 높이 치켜세웁니다. 열 길 물속은 알 수 있어도 한 길 사람 속은 알 수 없습니다. 인간은, 스스로의 의견을 피력하기 위하여 표현의 도구를 활용하고는 합니다. 그것은 소리가 될 수도 있고 조각이 될 수도 있으며, 춤이 될 수도 있고 그림이나 글자 등이 될 수도 있습니다. 시각과 청각을 활용한 의견전달의 놀이, 그러한 소통의 놀이가 언어를 만들었고 춤을 만들었으며, 음악과 미술 등을 탄생시켜냈습니다.